Second Life

Oprichter Second Life komt met startup LoveMachine

Philip Rosdale LoveMachineInc.com

De oprichter van Second Life, Philip Rosdale, blijkt al enige tijd bezig te zijn met een nieuw project genaamd LoveMachine. Op zijn weblog schreef hij afgelopen week: Yes, we are working on making a version of the Linden Lab LoveMachine (and some other tools too)...hopefully we can sell [this] to some companies and help them out. Kortom, het gaat om een standalone versie van de LoveMachine die eerder op het kantoor van Second Life werd gebruikt.

Lees verder

5 november

Second Life enterprise version: een eigen Second Life voor 55.000 dollar

Second Life enterprise version: een eigen Second Life voor 55.000 dollar

Second Life in jouw bedrijf

Second Life gaat een nieuwe inkomstenbron aanboren. De virtuele wereld die vier jaar geleden nog een hype was betreedt de enterprise markt. Dat betekent dat bedrijven hun eigen Second Life versies kunnen aanmaken op hun eigen netwerk. Eigenaar van Second Life, Linden Labs, verwacht enorm veel van de nieuwe dienst. Op dit moment hebben 1400 bedrijf een eigen stek op het publieke Second Life. Linden Labs hoopt dat deze bedrijven ook hun eigen Second Life zullen ontwikkelen. Het is peperduur.

19 juni

Aandeelhouder stapt uit Second Life

Aandeelhouder stapt uit Second Life

Nieuwe investering voor Second Life

De eigenaar van Second Life, het bedrijf Linden Labs, heeft tot nu toe pas 19 miljoen dollar aan venture capital opgehaald. Dat is relatief weinig vergeleken met andere bedrijven, zoals bijvoorbeeld Twitter, dat al 55 miljoen heeft opgehaald. De afgelopen periode kreed Linden Labs te maken met een aandeelhouder die uit het bedrijf wilde stappen. Dat is nooit een goed teken, maar een nieuwe investeerder blijkt vrijwel de gehele positie te hebben overgenomen. Het gaat om Stratim Capital, dat nu een aanzienlijk belang in Linden Labs krijgt.

22 januari

Lijst: 63 virtuele werelden die samen 594 miljoen ophaalden in 2008

Lijst: 63 virtuele werelden die samen 594 miljoen ophaalden in 2008

Miljoenen voor virtuele online werelden

Hoewel de laatste tijd de enthousiasme voor virtuele werelden tanende zou zijn, is de interesse bij investeerders nog altijd enorm groot. Vorig jaar haalden 63 virtuele werelden gezamenlijk 594 miljoen dollar op. In het laatste kwartaal van 2008 zakten de investeringen naar “slechts” 100 miljoen. Zelfs met dat bedrag blijven virtuele werelden “hot” bij investeerders. Het gaat om allerlei soorten virtuele werelden. Van sites als Second Life tot en met Habbo Hotel achtige sites.

13 januari

3D wereld Just Leap In combineert Second Life met Facebook

3D wereld Just Leap In combineert Second Life met Facebook

Just Leap In virtual world in 3D

Ondanks berichten dat het minder goed gaat met virtuele 3D werelden en zelfs het volledig sluiten van de 3D wereld van Google (Lively), zijn er toch bedrijven die brood zien in een nieuwe 3D virtuele wereld. Gisteren werd Just Leap In gelanceerd. Volgens een van de oprichters combineert Just Leap In het goede van virtuele werelden met het goede van sociale netwerken. Je kan namelijk ook foto’s, video en muziek toevoegen aan je virtuele poppetje in de wereld.

18 december

Film over Second Life door ster regisseur

Film over Second Life door ster regisseur

Second Life The Movie

Hoewel Second Life de laatste tijd vooral in het nieuws komt wanneer weer eens bekend wordt dat nog minder mensen er actief gebruik van maken, ziet Hollywood er wel degelijk brood in. De regisseur die ook de Pirates of the Caribbean films draaide wil nu een film gaan maken rondom Second Life. De regisseur, Gore Verbinski, heeft samen met Universal de rechten gekocht van een script waarin Second Life centraal staat.

27 oktober

De status en toekomst van Second Life

De status en toekomst van Second Life

Geen kredietcrisis in Second Life

Terwijl afgelopen maand ruim 150 miljoen dollar werd geinvesteerd in virtuele werelden, horen we de laatste tijd nog maar weinig over Second Life (site), de eerste grote 3D wereld die wereldberoemd werd. Als Second Life in het nieuws komt, is het meestal met vreemde berichten, zoals dat seks in Second Life gevangenisstraf oplevert. Toch blijkt uit een interview met de CEO dat het nog bijzonder goed gaat met Second Life.

27 augustus

Vrouw bedreigt internetliefde na affaire in Second Life

Vrouw bedreigt internetliefde na affaire in Second Life

Kimberly Jernigan wil relatie uit Second Life behouden

Met Kimberly Jernigan, een Amerikaanse vrouw, kun je maar beter geen relatie beginnen. De vrouw had in Second Life - een soort virtuele 3D wereld - een relatie met een man. Toen ze elkaar in het echt ontmoetten, schrok de man enorm van de vrouw. Die viel fors tegen, en daarom beeindigde hij de relatie direct. Dat had hij maar beter niet kunnen doen. De vrouw dook op bij zijn huis met en “beloonde” de man met enkele stroomschokken met een taser gun. Dat was pas het begin

29 juni

Second Life verboden in Australie wegens “teveel seks”

Second Life verboden in Australie wegens “teveel seks”

Tweede leven voor Second Life?

In Australia worden op korte termijn alle zogenaamde “online adult games” verboden. Op zich is dat niet spannend, ware het niet dat ook Second Life onder de regel zal vallen. Dat betekent dat Second Life op korte termijn niet meer legaal is in Australie. Second Life ligt al tijden onder vuur. Veel bedrijven mijden Second Life door de associatie met seks. Juist om die reden lanceerde de virtuele wereld recentelijk het Adult Continent dat bestemd is voor iedereen die zich met seksuele zaken wil bezighouden.

31 maart

Bedrijven mijden Second Life door seks associatie

Bedrijven mijden Second Life door seks associatie

Second Life wil minder seks

Er is de laatste tijd al veel gezegd over Second Life. Vorig jaar stapte de CEO van Second Life op, werd de prijs van land fors verhoogd, werd de toekomst even onzeker door een patent op 3D werelden, en was er sprake over forse verliezen. Nu komt Second Life zelf met een opmerkelijke uitspraak: bedrijven mijden Second Life door de associatie met seks.

15 januari

Virtuele werelden krijgen te maken met belastingen

Virtuele werelden krijgen te maken met belastingen

Voortaan belasting in Second Life

Mensen die gebruik maken van Second Life of andere virtuele werelden, en daar een handeltje hebben, krijgen te maken met de IRS, de Internal Revenue Service. Kortweg de Amerikaanse Belastingen. De VS heeft namelijk het plan opgevat om belastingen in te voeren in virtuele werelden. Volgens schattingen gaat er meer dan een miljard dollar om in virtuele online werelden, zonder dat daar belasting over geheven wordt. En nu de overheid hard geld nodig heeft, ziet de IRS echt geld in virtuele handel.

31 december

Second Life in gevaar door patent op 3D wereld?

Second Life in gevaar door patent op 3D wereld?

Worlds.com heeft patent op online 3D wereld

Weer een idiote zaak rondom patenten. We hebben op hyped.nl al vaak geschreven over het patent op ”online social networking” waarvan Friendster.com eigenaar is. Nu blijkt er ook een patent te bestaan rondom virtuele 3D werelden. De eigenaar, worlds.com, wil nu alle grote succesvolle 3D werelden aanpakken. De eerste zaak werd deze week gestart. Ook Second Life zou een doel zijn van toekomstige zaken.

1 november

Drastische verhoging kosten land in Second Life

Drastische verhoging kosten land in Second Life

Second Life verhoogt kosten met bijna 70 procent

Vorige week nog schreven we over een uitgebreid interview met de nieuwe CEO van Second Life dat het allemaal goed loopt in de vituele wereld. Maar vandaag wordt bekend dat het bedrijf dat eigenaar is van Second Life - Linden Labs - besloten heeft de kosten voor land drastisch te verhogen. De kosten van de zogenaamde Openspaces gaan met met meer dan 50 procent omhoog.

16 oktober

150 miljoen voor tien virtuele werelden

150 miljoen voor tien virtuele werelden

Virtuele werelden krijgen veel geld

Ondanks de kredietcrisis weten virtuele werelden op het internet nog altijd vele miljoenen op te halen. De bekendste virtuele wereld is natuurlijk Second Life, maar er zijn nog veel meer online werelden die het afgelopen kwartaal tesamen bijna 150 miljoen dollar mochten verdelen. Het totaal komt daarmee dit jaar op een half miljard.