Virtuele werelden krijgen te maken met belastingen

Voortaan belasting in Second Life

Mensen die gebruik maken van Second Life of andere virtuele werelden, en daar een handeltje hebben, krijgen te maken met de IRS, de Internal Revenue Service. Kortweg de Amerikaanse Belastingen. De VS heeft namelijk het plan opgevat om belastingen in te voeren in virtuele werelden. Volgens schattingen gaat er meer dan een miljard dollar om in virtuele online werelden, zonder dat daar belasting over geheven wordt. En nu de overheid hard geld nodig heeft, ziet de IRS echt geld in virtuele handel.

Dat meldt de doorgaans goed ingelichte Washington Post. Volgens de krant is er een volledige wildgroei aan handel ontstaan op de virtuele werelden zoals Second Life, waarbij ook nog eens allerlei exotische munteenheden gebruikt worden. Een onderzoeker geeft de IRS mede de schuld van de situatie. Er is onvoldoende nagedacht over de wijze waarop belastingen ingevoerd kunnen worden bij de werelden, waardoor gebruikers simpelweg niet weten of ze belasting op omzet of winst moeten afdragen.

De Post schrijft: Economic activities in virtual worlds may present an emerging area of tax noncompliance, in part because the IRS has not provided guidance about whether and how taxpayers should report such activities.

De verwachting is dat de plannen niet eerder dan in 2010 ingevoerd zullen worden.


Volg hyped.nl via:



Top vacatures



Volg hyped.nl via:

Online marketing blog

Reacties

  • Ik ben benieuwd hoe ze dat gaan doen aangezien virtuele werelden bezoekers van over de hele wereld hebben. En ieder land heeft weer zijn eigen regelgeving voor belastingen…
    Het is overigens voor mij zo dat ik over het geld dat ik verdien in Second Life hier in Nedeland gewoon inkomsten belasting betaal…

    Erik Huijs, 15 januari 2009

Reageer

Reageren is niet mogelijk op dit bericht.